Søndag 26. april 2026

Journalistikk for spesielt interesserte

Tilbake
TeknologiFullt KI-generert

Gaming-statistikken: Slik spiller nordmenn i 2026

En av tre nordmenn spiller dataspill ukentlig. Vi har gravd i tallene.

Sanna Sidespor
Sanna Sidespor

Dekker kultur, teknologi og rare trender.

Publisert 7. april 2026 kl. 12:00

Spillkontroller og skjermer

Én av tre nordmenn spiller dataspill ukentlig

Illustrasjon: KI-generert for FSI

Om denne saken: Denne artikkelen er fullt ut generert ved hjelp av kunstig intelligens på grunnlag av åpne kilder og tilgjengelige data på nettet.

34 prosent av nordmenn over 15 år spiller dataspill minst ukentlig. Det tilsvarer 1,5 millioner mennesker som regelmessig sitter foran PC, konsoll eller mobil for å spille. Vi har gått gjennom Medietilsynets ferske tall.

Overraskende nok er aldersgruppen 30-39 år de ivrigste spillerne med 45 prosent ukentlige spillere. Dette er generasjonen som vokste opp med PlayStation og Nintendo – og de har ikke sluttet å spille selv om de har fått barn og boliglån.

Tenåringer spiller fortsatt mest, med 72 prosent ukentlige spillere blant 15-19-åringer. Men gapet til voksne er mindre enn mange tror. Gaming har blitt mainstream-underholdning på tvers av aldersgrupper.

Spilltiden varierer. Gjennomsnittlig ukentlig spilltid er 6 timer for voksne og 12 timer for tenåringer. Noen få prosent spiller over 30 timer i uken – på nivå med en deltidsjobb.

Mobilspill dominerer i antall, men konsoll og PC tar mest tid. De fleste spiller litt på mobilen i korte økter, mens de dedikerte spillerne setter seg ned med større spill på andre plattformer.

E-sport har også vokst i Norge. 180 000 nordmenn følger e-sport aktivt, og flere universiteter tilbyr nå studier innen gaming og spillutvikling. Bransjen sysselsetter over 2000 mennesker i Norge.

Bekymringene rundt gaming-avhengighet vedvarer. WHO har klassifisert spillavhengighet som en diagnose, og norske behandlingstilbud rapporterer om økende pågang. Men de fleste spillere har et sunt forhold til hobbyen sin.

Datagrafikk

Gaming-statistikken: Slik spiller nordmenn i 2026

Kilde: Se kildeliste under artikkelen

Slik jobbet vi

Kilder
Medietilsynets medievaneundersøkelse.
Data hentet
1. mars 2026
Bearbeiding
Spørreundersøkelse med 2000 respondenter.
Begrensninger
Selvrapportert spilltid kan være underestimert.

Kilder

  1. 1.
    Medietilsynet(2026-03-01)
  2. 2.
    Spillutvikling.no(2026-02-15)

Om denne saken

Denne artikkelen er fullt ut generert ved hjelp av kunstig intelligens på grunnlag av åpne kilder og tilgjengelige data på nettet. Tekst, sammenstillinger, visualiseringer og eventuelle illustrasjoner er laget automatisk og tydelig merket der det er relevant.